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静态资源处理

将资源导入为 URL

当导入一个静态资源时,它将返回解析后的公共 URL:

js
import 
imgUrl
from './img.png'
document
.
getElementById
('hero-img').src =
imgUrl

例如,imgUrl 在开发时将是 /src/img.png,在生产构建时将变成 /assets/img.2d8efhg.png

该行为类似于 webpack 的 file-loader。区别在于导入既可以使用绝对公共路径(基于开发时的项目根目录),也可以使用相对路径。

  • CSS 中的 url() 引用也会以同样的方式处理。

  • 如果使用 Vue 插件,Vue SFC 模板中的资源引用会自动转换为导入。

  • 常见的图片、媒体和字体文件类型会自动检测为资源。你可以使用 assetsInclude 选项 扩展内部列表。

  • 被引用的资源将作为构建资源图的一部分,拥有哈希命名,并可以由插件进行处理以进行优化。

  • 小于 assetsInlineLimit 选项 阈值的资源将以内联 base64 数据 URL 的形式处理。

  • Git LFS 占位符会自动排除在内联之外,因为它们不包含所代表文件的实际内容。如需内联,请确保在构建前通过 Git LFS 下载文件内容。

  • TypeScript 默认不识别静态资源导入为有效模块。要解决此问题,请包含 vite/client

通过 url() 内联 SVG

当将 SVG 的 URL 传递给通过 JS 手动构建的 url() 时,该变量应包裹在双引号中。

js
import 
imgUrl
from './img.svg'
document
.
getElementById
('hero-img').
style
.
background
= `url("${
imgUrl
}")`

显式 URL 导入

未包含在内部列表或 assetsInclude 中的资源,可以使用 ?url 后缀显式导入为 URL。这对于导入 Houdini Paint Worklets 等情况非常有用。

js
import 
workletURL
from 'extra-scalloped-border/worklet.js?url'
CSS.paintWorklet.addModule(
workletURL
)

显式内联处理

资源可以使用 ?inline?no-inline 后缀来显式指定进行内联或不进行内联。

js
import 
imgUrl1
from './img.svg?no-inline'
import
imgUrl2
from './img.png?inline'

将资源导入为字符串

资源可以使用 ?raw 后缀导入为字符串。

js
import 
shaderString
from './shader.glsl?raw'

将脚本导入为 Worker

脚本可以使用 ?worker?sharedworker 后缀导入为 Web Worker。

js
// Separate chunk in the production build
import 
Worker
from './shader.js?worker'
const
worker
= new
Worker
()
js
// sharedworker
import 
SharedWorker
from './shader.js?sharedworker'
const
sharedWorker
= new
SharedWorker
()
js
// Inlined as base64 strings
import 
InlineWorker
from './shader.js?worker&inline'

查看 Web Worker 章节 以获取更多详细信息。

public 目录

如果你有以下资源:

  • 永远不会在源代码中被引用(例如 robots.txt
  • 必须保留完全相同的文件名(不进行哈希处理)
  • ...或者你只是不想为了获取 URL 而先导入资源

那么你可以将资源放在项目根目录下的特殊 public 目录中。该目录中的资源在开发时会在根路径 / 提供,并在生产构建时原样复制到 dist 目录的根目录下。

该目录默认为 <root>/public,但可以通过 publicDir 选项 进行配置。

注意,你应该始终使用根绝对路径引用 public 资源——例如,public/icon.png 应在源代码中引用为 /icon.png

在导入和 public 目录之间进行选择

通常情况下,除非特别需要 public 目录提供的保证,否则建议优先使用导入资源

new URL(url, import.meta.url)

import.meta.url 是一个原生 ESM 功能,它暴露了当前模块的 URL。将其与原生的 URL 构造函数结合使用,我们可以利用 JavaScript 模块的相对路径获取静态资源的完整解析 URL。

js
const imgUrl = new URL('./img.png', import.meta.url).href

document.getElementById('hero-img').src = imgUrl

这在现代浏览器中原生支持——事实上,Vite 在开发过程中完全不需要处理这段代码!

此模式还支持通过模板字符串使用动态 URL。

js
function getImageUrl(name) {
  // note that this does not include files in subdirectories
  return new URL(`./dir/${name}.png`, import.meta.url).href
}

在生产构建期间,Vite 将执行必要的转换,以便在打包和资源哈希处理后,URL 仍然指向正确的位置。但是,URL 字符串必须是静态的以便于分析,否则代码将保持原样,如果 build.target 不支持 import.meta.url,这可能会导致运行时错误。

js
// Vite will not transform this
const imgUrl = new URL(imagePath, import.meta.url).href
工作原理

Vite 会将 getImageUrl 函数转换为:

js
import __img0png from './dir/img0.png'
import __img1png from './dir/img1.png'

function getImageUrl(name) {
  const modules = {
    './dir/img0.png': __img0png,
    './dir/img1.png': __img1png,
  }
  return new URL(modules[`./dir/${name}.png`], import.meta.url).href
}

不支持 SSR

如果你正在使用 Vite 进行服务端渲染(SSR),此模式将无法工作,因为 import.meta.url 在浏览器和 Node.js 中的语义不同。服务器 bundle 也无法预先确定客户端的主机 URL。